(no subject)

Техническое замечание. Тачскрин и вообще вещь капризная, а уж мокрый... Просто невероятно, сколько всего я последнее время, оказывается, перепостил, создал на основе комментария и прочее.

Тактическая карта: оружие и построения

От глобальных вопросов перейдём к собственно сражениям, отрядам и всему прочему, ради чего большинство игроков за стратегии и берутся.

Даже не знаю, с чего начать. Показатель атаки, результат куба, урон — по правилам зависят как от оружия, так и от построения... Ну, пусть будет последнее, эта часть короче.

В зависимости от обученности войск, военной традиции, доступной численности и, собственно, рода тех самых войск (пехота, конница, монстры просто и гиганты, различные машины и т.д.) отряды перед боем можно построить в том или ином порядке.  Примечание: конницей здесь, в смысле правил, считаются любые наездники на любых тварях, размерами и тактической ролью +/- похожие на лошадей.

Если вкратце:

— у каждого вида войск есть «базовое», «по умолчанию» построение. Оно используется во всех случаях, если игрок не указал специально, что он выбрал иной вариант;

— от построения зависит такой немаловажный момент, как число и роль отрядов поддержки (будут ли они тараном при первом ударе или козырем при рукопашной, например). Сами по себе отряды усиления бонуса за построение обычно не имеют, т.к. слишком малочисленны и вообще они при основном отряде;

Collapse )

Перелистывая старые книги

Одно из моих невинных развлечений – поднимать иногда книги, запомнившиеся в подростковом возрасте. Недавно наткнулся на электронную, для телефона, версию творений А.И.Сербы. 

Что тут сказать…

1. Приятно вспомнить.

2. Даже для подростка сюжет «все наши красавцы, умницы и герои, враги трусливы, коварны и редиски» - простоват, да. С возрастом это только больше бросается в глаза. И да, «десять тысяч убитых стрельцов»? Их во многих сражениях столько зараз в одном месте-то было?

3. Старательное воспевание горячо любимого автором казачества – которые у него не только отважные воины, но и тактики, и штабисты, и вообще через одного прекрасно образованы. С учётом года выхода книги – понимаешь, на какой почве выросли уродливые цветы: нынешние темы с «украинскими фронтами», «характерниками», «лучшей европейской пехотой» и прочим Дюнкерком. 

Удачи,


Стратегическая игровая карта-7, или некоторые типовые армилисты.

Начало здесь, продолжение: части вторая, третья, четвёртая, пятая и шестая. Что касается государств и их армилистов, эта часть, наверное, последняя.


Различные империи обычно любимы игроками, из-за своего стиля, размаха задач — или как минимум из бескорыстной любви к имперского уровня ресурсам. При этом «империя» понимается весьма широко... ну, так оно и в реальном мире не всегда однозначно. Рассмотрим, очень вкратце, хотя бы некоторые из возможных.


Collapse )

О свежем "улове" на ниве пересчёта и некоторых примерах его практического применения

Для разминки перед очередной серией...

Как писалось выше, для движка игры удобнее всего единая расчётная валюта. Некая абстрактная (или наиболее распространённая в данном мире) денежная единица для исчисления доходов-расходов. А это, в свою очередь, ведёт к необходимости пересчитывать цены разных эпох, уровней развития, регионов и иногда фэнтезийных рас. В общем, бедные сова с глобусом.

Но делать нечего. Тем более, что порой попадаются весьма удобные куски этого гигантского пазла. Например, на одном историческом форуме найдена в обсуждении следующая страничка исследования. Подсчёт в серебре и золоте, практически — самое то.    

Ливр парижский и турский, от щедрот читателей Военного обозрения.
Ливр парижский и турский, от щедрот читателей Военного обозрения.

Итак, если мы считаем в ливрах турских и реалиях начала Религиозных войн как точки х, некой стандартной gp (а мы считаем). К чему мы можем приравнять ливры по этой инфе (естественно, очень примерно)? 

В условном 1560-70 гг парижский и турский и ливры — 1,25 и 1 gp, соответственно. В 1549 —(предположительно) 1,5 и 1,25. В 1475 —2,5 и 2 gp. В 1425 — 2,7-2,8 и 2,5. 1361 — 3,7-3,8 и 2,7-2,8 gp. 1317 — 4,7-4,8 и 3,7-3,8 gp. В 1266 — (предположительно) 6-7 и 5,3... Кстати, по моим записям 6-6,5 и выходило; приятно, что не ошибся. Ливр парижский в районе первого похмиллениума — 20,5 gp и в 781 году целых 27.

Collapse )

Стратегическая игровая карта-6, или некоторые типовые армилисты.

Начало здесь, продолжение: части вторая, третья, четвёртая и пятая.

Начнём с популярного двойника «сферического в вакууме королевства» — торговой республики. Сердцем её обычно является некий город-государство, который со временем, лаской и таской приобретает себе (иногда немалые) провинции-контадо. Чаще всего их рисуют с Италии, иногда реальной, иногда, и чаще, клишированной, которая «в голове у автора».

Кстати. Авторы жанра фэнтези нередко склонны к упрощению моральной картины мира — вроде empires are evil, kingdoms are good(C). И торговые республики — тем более что они ближе всего к демократии, которую нынче модно автоматически приравнивать к «хорошим» — чаще всего оказываются на стороне good-ов. Конечно, автор мира волен решать, кто у него злодеи. И конечно, торговая элита иногда — иногда — миролюбивее, чем феодальная знать (ибо война вредит торговле). Но, если мы говорим о мало-мальски правдоподобном мире:

1) не надо переоценивать мягкосердечие торговцев. Разорить в ноль врага, заморить неприятельский город голодом, устроить резню (как флорентийцы в Вольтерре) — вполне в порядке вещей. Да, «время было такое», но тогда оно же и у феодалов, и у императоров.

2) не надо рисовать феодальных правителей совсем уж кровожадными недоумками, которым только дай повоевать. Что война = огромный риск, колоссальные расходы гарантированы, а выгода/добыча может и не случиться — даже самые воинственные рыцари знали прекрасно. 

Collapse )

Стратегическая игровая карта-5, или некоторые типовые армилисты.

Начало здесь, продолжение: части вторая, третья и четвёртая.

Итак, обещанное феодальное королевство. Некоторое сферическое в вакууме (у реальных Франции, Англии и прочих есть собственные листы, даже и несколько для разных эпох), но тем не менее, этот армилист весьма полезен и востребован. В основном как «типовой противник», единица сравнения — осилит новый лист такого оппонента или нет? Ну, и на базе типового армилиста достаточно удобно создавать уже детальные и конкретные. 

Collapse )

Стратегическая игровая карта-4, или некоторые типовые армилисты.

Начало здесь, продолжение здесь и здесь.

Рассмотрев вкратце стратегические вопросы, с которыми игроку приходится иметь дело (если он не предпочитает отыграть генеральную баталию и закончить сессию), можно перейти собственно к армилистам. Их множество, в разной стадии готовности и обновления, и некоторую их часть уже даже и тестили.

Дикарская армия. Классический образ — бесконечная орда варваров — он и правильный, и неправильный одновременно. С одной стороны, оседлые и цивилизованные народы обладают куда большими ресурсами, в т.ч. людскими, с другой стороны — варварские народы могут мобилизовать больший процент населения, чем оседлые соседи... Бывает по разному. Но чаще — варварские орды это скорее впечатление небольших пограничных гарнизонов, чем столичного генералитета. 

С точки зрения правил игрок за варварские фракции обычно имеет под началом следующие войска:

Collapse )

Стратегическая игровая карта-3, или откуда и почём игрок обычно берёт войска.

Начало здесь, продолжение здесь.

Итак, как и было анонсировано — основные способы, как и откуда в рамках существующих (и более-менее актуальных) армилистов игрок обзаводится войсками.

Прежде всего некоторые базовые рамки. Мир Л., как и положено по жанру, полон конфликтов (иначе героям негде будет геройствовать, как было давно замечено умным человеком). К тому же, ни одно из государств мира не добралось в своём развитии до монополии на насилие. Поэтому, кроме игрока, (т.е. представителя или даже alter ego правителя) у практически любой фракции есть некоторое число общественных групп, у которых есть собственные вооружённые силы. Ситуация, когда различные центры силы в рамках, вроде как, одного государства, огнём и мечом разбираются во взаимных претензиях — отнюдь не редкость. С другой стороны, государство — т.е. обычно основная сила фракции — стремится как-то формализовать «правила игры» для этих центров силы. Чтобы они реже воевали друг с другом и чаще — выделяли войска и ресурсы в полезных государству целях. Получается скорее по-разному, но хотя бы формально есть традиции, а то и писаные законы, обязывающие различных strongmen подчиняться главе государства.

Collapse )

Стратегическая игровая карта-2, или зачем игроку фэнтези вообще нужен бюджет

В продолжение первой части.

Самая простая часть вопроса — зачем финансовая (а также политическая, экономическая, дипломатическая) сторона вообще нужны в настолке? Потому что, имхо — нужна. Можно иметь урезанный вариант правил, чисто под custom battle, но в целом... Если мы говорим про именно что стратегию, всё это необходимо. Прежде всего, для всех периодов истории, к которым правила вообще применимы — историки практически единогласно говорят, что генеральные сражения «пан или пропал» скорее редкость (при том, что война скорее правило). Боевые действия сводятся к осадам, рейдам, торговле с вассалами и потенциальными союзниками. В общем, королю или его полководцу (альтер эго игрока) приходилось много что держать в голове, кроме вопроса «разрешают ли правила на 3000 пойнтов третий редкий юнит?». Тем более, что не разрешают.  

В компьютерных стратегиях вопрос «отраженного шума, как будто подземные духи орут» (С) Пратчетт нередко решается просто. Есть некоторая универсальная валюта, в которой исчисляются все доходы и расходы, и в которой по линейной шкале оцениваются, согласно крутизне, все юниты и постройки. Имеет право на существование и такой подход — особенно если подобставить его дополнительными условиями — но в целом для настолки это не совсем подходит. Имхо, разумеется.

Collapse )